最近不論是在Facebook、IG、Twitter,相信都看得到朋友們狂po《集合啦!動物森友會》的貼文吧,讓本就因為疫情而不斷漲價的任天堂Switch遊戲機變得更加一機難求,讓任天堂再一次引爆了遊戲產業。

心中最有夢的那一塊

「動森」起源於2001年4月,第一部「動森」登陸任天堂N64,它是屬於任天堂的第一方遊戲IP。新版「動森」是一款社交模擬遊戲,以其高自由度而備受玩家們的喜愛。任天堂的哲學是:「擴大玩家隊伍,讓所有人愛上玩遊戲」。「動森」的爆紅正是對這一哲學的又一例證:一款被追捧的遊戲不必是對人性黑暗的放大和引導,它可以是陽光的,乾淨純粹的,源於現實卻又高於現實的。

在遊戲裡,你乘飛機來到這個無人島,馬上就會發現島上有果樹、石頭,花叢裡有昆蟲,水裡有魚,地下還有化石。水果可以吃,木材和石頭可以造成家具,昆蟲和魚可以放進博物館。還有動物朋友每天跟你打招呼,互贈禮物,你可以在島上做各種各樣的事。

在物產的基礎上,除了有自己一套的經濟系統,還能把你收集、種植、製造,把不需要的東西換成錢,購買自己喜歡的東西,按自己的想法改造這座島。這樣的遊戲往往不會過分強調破關的概念,也不會設計一條固定的路線。玩家可以在這個不大不小的空間裡自由探索,發現各種不同的樂趣。這恰恰是動森的核心趣味所在,你進入一個全新的世界,去探索、發現,享受好奇心帶來的樂趣。

以『善』與『療癒』為出發點

《動物森友會》是一個休閒大於拼命遊戲。每個細節設計,都在鼓勵你隨自己的節奏去玩。他幾乎杜絕了一切惡意的遊戲。這裡面沒有任何對抗,更沒有任何暴力。甚至沒有牧場系統,沒有任何「殺害」動物的暗示,你捉到的昆蟲和魚,遊戲會鼓勵你放進博物館收藏,而不是「烤來吃掉」。

除此之外,動森也幾乎沒有任何懲罰性設計。你會被蜜蜂蟄,但可以直接用同時掉下來的蜂巢和隨處可見的雜草做成藥,立刻恢復。即使連續被蟄兩次,或是被島上最危險的動物——狼蛛咬了,也只不過是會「復活」在家門口而已,沒有任何其他懲罰。

沒有負擔,全面舒壓,只有用溫柔治癒一切,這就是動物森友會。

真真假假,假假真真?

你可以把一切真實或不真實會發生的事,都發生在動森裡。動森是一個開放性的,具有很高自由度的遊戲,像GTA一樣,你可以在遊戲裡做各種各樣的事。

有人把自己的島建成了果園,還在地上寫下了「現摘現發、包脆包甜、順豐包郵」的廣告;有人把釣上來的魚擺在一起,建成了「海鮮交易市場」 ;還有新人因為新冠疫情,導致婚禮無法如期舉行,所以他們召集幾個朋友,在島上一起舉辦了婚禮。

遊戲裡的日期和時間與現實完全同步,有同樣的日夜和四季交替。晚上商店會關門,島上的動物會回家睡覺。不同的時間、季節會有不同的生物出現,也會有不同的天氣,以及各種節日主題的裝飾。

一切的一切,都是為了給你營造出一個真實的「島上生活」。在遊戲中,你來到這個島的故事背景是為了「逃離現實生活」,然後它就真的認真為你打造了一個現實生活的出口。

女孩玩家,站出來!

在問答中,任天堂公開了一個有趣的報告,指出玩家對動森的興趣,是由 20~30歲的女性玩家開始,她們再把動森帶到朋友和家人,以至到社交媒體上。因此,動森成功首次在 Switch 上推出就迅間爆紅。任天堂亦計劃把第二﹑第三個 IP 打入這個女性玩家的市埸。

同時,動森也令《動物之森口袋營地》(手機遊戲)的玩家增加,所以認為相關的手機遊戲能把原有的主機作品,更廣泛推向不同的玩家,就如《Super Mario Run》一樣,未來也會推出更多手機遊戲。

動森可能是我們的啟蒙導師

玩過的朋友都知道,不難想像《動物森友會》是一套創作力極高的遊戲。

你可以自己透過像素畫的方式設計圖案,然後將這些圖案以畫作的形式擺在畫架上、掛在牆上,還可以印在地上、做成牆紙、設計成衣服、帽子……你還要自己寫一首曲子作為你們的「島歌」,自己設計你們的「島旗」。

這套「設計系統」在復雜和簡單之間找到了一個絕妙的平衡,它足夠簡單,以至於每個普通玩家都有動力用這些工具創作點什麼,它又有足夠的空間,讓專業的創作者能用它做出更複雜、更有意思的東西。

發售僅三天銷量就突破了百萬,這是一個最終銷量必定突破千萬級別的作品。不難想像,有多少小朋友,會因為這個遊戲的啟發,最終喜歡上繪畫,或是作曲,這是一個遊戲在娛樂之外,更深層次的意義。動森告訴我們,當這個工具被注入了設計者的巧思時,它往往最具啟發性。

人們總說,電子遊戲之所以能取得商業上的成功,是因為利用了人性中的陰暗面。現在你可以反駁他們,理解人性並不總是一件壞事,因為人性中還有陽光的一面。理解陽光,理解善意,同樣可以做出讓人著迷的遊戲,同樣可以取得商業上的成功。《動物森友會》就是最好的證明。